手机浏览器扫描二维码访问
时间终于进入到12月。
四十二成立后的第二个项目,内部代号项目S(SandBox)也早已经完成了正式立项。
不过代号只是维持传统,游戏已经有了正式的名字《混沌纪元》。
当时在立项会议上,陆启宣布公司下一个项目将会是一款沙盒游戏时,员工们大多数其实有些错愕。
他们对沙盒游戏这个概念是有印象的,这概念并不新颖,最早在80年代初期就有美国游戏公司开发过这样的游戏,虽然当时还没有沙盒游戏这个说法。
后来无缝地图技术的成熟,AI技术的突破,都给这类游戏灌注了新的生命力,也逐渐被主流玩家们认知,接受。
直到如今玩家和厂商们对于这一类型已经形成了大体固定的认知,总结为地图够大,自由度够高,交互性够强,随机事件够多。
它可以是角色扮演,也可以是射击类,甚至动作,格斗,驾驶所有类型都可以,并不冲突。
但最主要的是,几乎全都是大型3D游戏。
所以这个类型也被认为是欧美日国际大厂的专属,因为这些技术上的差距存在一条难以逾越的鸿沟。
很多中小型独立游戏厂商也不是没有进行过尝试,但很快都没淹没在茫茫游海之中,在一个生态已经趋于稳定的系统内部要去挑战强者,技术上的差距是致命的。
四十二的每一位员工都对陆启有种天然的信任,这也是他们选择进入这里的基础,共事了一个多月后,甚至还带着点儿“崇拜”
的意味。
遇见难以理解的决策,首先会质疑,但如果是陆总提出来的……
嗯……先思考一下自己的方向是不是出了什么偏差,哪些细节又是不是有遗漏,是对游戏的理解不够,还是对市场和玩家的认知不足。
实在想不明白的,那没办法,还是得提出来的。
这也是陆总提倡的企业文化,当面沟通,直截了当。
有人发声,陆启也很欣慰。
稍加鼓励后,便继续陈述这个方案。
如果说RPG游戏是满足玩家剧情代入,角色养成的基本需求,那沙盒游戏则是以另一种人类本能作为出发点,好奇心和探索欲。
但探索不是看风景,不是满地图到处闲逛不知道自己该干嘛。
所以需要交互。
而目前市场上的主流的沙盒游戏,无非就是与NPC交互,有非线性的任务可以接取完成。
与场景和物品交互,解谜,然后获得奖励。
但这些足够吗。
这个项目是做更多的,真正与这个虚拟世界里可见的一切交互。
……
12月5日,《纪元》顺手完成了第一个玩法demo。
立项会议的时候其实很多人只能说有了概念,现在他们才具体感受到了陆总所说的与世界交互到底是什么样的体验。
这个demo非常简陋,初始角色站在一块平地上,五头身的小人儿,手里握着一把锄头。
几棵小树,树叶随风摆动,背景是蓝天,白云慢慢飘过,远端有一只迅猛龙在重复着机械地小范围巡逻。
然后没了……
程序詹杰正在操纵着角色,他的身后是程明和另外三四个程序和美术。
詹杰挥舞着锄头,地表的草皮被破坏,然后那一方泥土被挖了起来,收纳进入了背包,地面上现在多出来一个小坑。
他继续深挖,背包里的泥土越来越多,小坑很快变成了大坑,大坑又成了地洞。
整个场景已经被他完全破坏了,与最初的时候完全不同。
...
梦?不是梦?钓鱼老头(位面之主)年轻人,你已经死了。苏玛利钓鱼老头(位面之主)名字挺好听啊,我送你去一个有这个名字的位面吧。苏玛利我想回家。钓鱼...
全球连续四天出现超自然现象,直到了第五天,拉开了末世纪元。当旧秩序被破坏,人性释放,我,将建立新的秩序,属于我的国度!...
不许贴近我!不准睡,这是我的床!不许你跟别的女人太接近!林翰万万没想到,自己的未婚妻居然是个霸道女总裁...
无敌废材小姐异世重生,超级天才无意间成为被表姐打下山崖的废材小姐!疼爱她的外公是她掉下山崖的幕后真凶?神秘的亲生父母藏有惊天秘密?背后追杀,人前欺压?废柴崛起,空间觉醒,泡寒池,左手医术,救父母,右手握生死,寻真相,虐渣男渣女一路开挂,遇佛杀佛,遇神灭神,成就一代传奇。他本是集万众宠爱于一生的高高在上人人畏惧的冷酷王爷君千离,本以为此生注定孤独一人,然而直到遇到了她,他的世界彻底变了。...
番茄火爆人气作品八年前,他家破人亡,流离失所。八年后,他铁血回归,带来焚天之恨。我要让苍天对我敬畏,我要让大地为我颤抖,我要这世界因我而疯狂。郭义!一个冷血,傲慢,不屑漠视天下苍生的男人。一个霸气,威猛,敢于挑战九天众生的传奇。...