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我是钓鱼王的回合结束之后,进入了三分钟的休战期,宫二一直观察着白车所在的格子的视野,结果三分钟结束后,根本就没有看到我是钓鱼王出现在白车所在的格子,这才放下心来。
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而在这三分钟内,宫二再次降伏了一个兵,一个象和一个车。
象给了宫二六个步数,车给了宫二七个步数。
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棋子象仅能沿着斜方向的格子移动,每一次移动消耗3个步数,但是不限制移动具体步数。
棋子象移动过程中对遭遇的所有单位造成40%最大生命值伤害,不论敌我,且遭遇其他单位立即停止移动。
棋子象在非己方回合防守,少承受26%伤害,且在每个回合开始前回复30%最大生命值。
棋子象价值两积分。
而车的技能同样是四个:
棋子车每一次移动消耗四个步数,但是不限制移动具体步数。
棋子车如果在移动过程中遭遇己方单位则停下,如果遭遇敌方单位则发动撞击,都会对处于这条竖线中所有格子里的敌方单位造成15%最大生命值伤害,并对相撞的敌方棋子造成额外的35%最大生命值伤害。
每个回合结束时都会恢复10%最大生命值,且可以和任何一个单位共处一个格子,且不会占用格子最高棋子数量上限。
棋子车价值3积分。
象没有攻击,只有防守,而车则是攻防都没有,两者都只能在移动回合造成伤害。
不过从车的技能宫二倒是推测出了一点,每个格子都有数量限制,这个限制根据宫二的估计应该是两个,白方和黑方共存情况下的两个,如果是同一方的棋子,那么除非是“王”
或者“车”
,不然不能共存两个。
这一点没有说明,完全是宫二自己猜测的。
就在宫二准备开始自己回合的时候我是钓鱼王发来了消息:“哥们儿,你这一次降伏了什么棋子?”
“你呢?”
“我?少得很啊!
哥们儿透个底?”
“你马上就知道了。”
刚刚回复完我是钓鱼王宫二的回合就开始了,现在宫二因为降伏兵和象的过程损失了四个步数,实际上现在只有24个步数,24个步数看似多,但是实际上并不多,因为宫二现在有四个兵,一个马,一个象,一个车,有一个兵和马在对方领地内,需要步数还会翻倍,24个步数多少还是有点紧张。
现在交战的只有白车所在的格子,白车还有30%的血,宫二打算继续让第二个兵深入,因为第二个兵所在的位置距离敌方底线只有两个格子的距离,如果抵达底线就可以发动,宫二到现在为止还没有看到棋子后,要是这个兵能够成功抵达底线那么宫二就可以获得一个后,这是一笔好买卖,没道理不做。
但是白车也要杀,不能留给我是钓鱼王,每个回合结束车都会回复10%的血,这轮不杀下一轮就是50%了,那么起码要两个棋子才能杀死,显然就亏了。
而且除了杀我是钓鱼王的棋子,宫二还要找到棋局分身的幻影才行,宫二的目标是胜利,而不仅仅是通关。
宫二先是把第二个兵移动了一下,花费了两个步数杀死了白车,杀死白车获得了三个积分。
因为兵只会攻击移动路径上的单位,不过这样遭遇战斗的移动就算是最终回合,宫二无法再次移动,想要让第二个兵抵达底线需要下个回合了。
马则是从侧边撤回了兵后面。
因为这次降伏棋子宫二知道了自己在棋局的左半部份,第一个兵所在的位置是棋盘的最边缘,向前挺近了两步,来到了第二个兵所在的格子的左侧,花费了四个步数。
然后把其他两个兵都打了过去,第四个兵移动到了第一个兵的背后,第三个兵到了马的背后。
车横移,移动到了右边的一个
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