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玩家们没有听明白方杰所说的“情怀”
到底是啥意思。
只知道,从天神g的发言来看,这游戏未来的玩法很多,是可以一直玩下去的。
没有了后顾之忧,又期待早日体会修真世界,充值的玩家便大爆了一波。
之所以大家都不怎么介意充值,希望游戏服务器一直有钱开下去倒是其次,被天神g和游戏里不少氪金玩家带了一波节奏也是其次。
主要原因是,这个游戏站的游戏币,是保值的!
今天玩家花块钱充值万两黄金,明天如果不想玩了,转手就能以低于官方的价格,以九折的价格卖出,收回绝大部分成本。
只要游戏能继续开下去,并且不断开发新的玩法,玩家人数不断增加,那么以目前的趋势来看,游戏币是不会贬值的。
有了这种兜底,玩家们就不太在乎充值多少钱了,不像后世的那些游戏,纯粹就是为了圈钱,玩家们充值进去是只出不进,等同于往水里扔,所以每次充值都还会纠结对比一下。
有的玩家充值氪金练级甚至是为了前期投资,实力起来后,日后更容易赚游戏币,然后兼职职业玩家,靠这个赚钱。
前世身为骨灰级玩家也当过职业玩家的方杰,深知这其中的道理,所以并不限制游戏内部交易,只要做好游戏币回收工作,无论发放多少游戏币出去,都不会造成通货膨胀。
飞天遁地靴、托管系统就是第一级游戏币回收系统。
再高一级的是双儿宠物系统、出师系统、宗师评价系统等等。
更深的套路就是精力值的修改和精力丹道具的出现,看似不是回收游戏币,甚至还放出了新的游戏道具,实则是倍提升了飞天遁地靴的消耗。
除此之外,以后各种系统的添加,除了是为了增加游戏玩法,其实也是增加了游戏币的回收渠道。
别的不说,只是转世重生献祭设定,其中一项献祭就是万两黄金。
的概率,运气不好可能要花几十万两黄金,折算成现金相当于是几千块钱。
相应的,游戏里的游戏币产出,方杰并没有过于苛刻限制。
非氪金玩家花时间,或者技术好的,不用飞天遁地靴的宏脚本按钮做任务,而是自己编辑机器人脚本做任务的话,赚钱效率也很不错,并不是非得充值才能完成转世重生的游戏币积累。
也就是说,游戏时间和游戏技术,也可以转化为游戏币,与现实货币和劳动价值是对等的关系,而不是后世游戏里无论花多少时间,甚至钱花少了,也不可能超过那些氪金玩家。
游戏内部金融体系唯一的不稳定因素,就是职业玩家和游戏工作室,这帮家伙会加速游戏金融体系的通货膨胀。
不过这一点方杰已经进行了限制。
他专门精算过一个游戏帐号只靠跑腿做任务的一天游戏币产出,满打满算大约两黄金左右,也就是块钱,一个月就是块钱。
其中元得缴纳会员费,剩下元还得打个九折卖游戏币,实际收入是每个月每个账号块钱。
这点钱连每天上网费、电费和生活费都不够,一台电脑起码得多开个号才能保本。
但开的话,以目前的电脑性能和网速,根本跑不动,同时开才是最稳定的打钱模式,也就是说一台电脑每天rb收入是块钱,依然赚不回上网费。
除非自己在家里弄,或者自己弄个工作室台电脑同时多开。
可这样一来,光是前期买电脑的投入成本都能让一般的玩家望而却步,更别说还有电脑的折旧费、电费。
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