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《暗杀神》是一款非常不错的桌游,既有即时性卡牌游戏的特点(在公平的起始环境里考验玩家),又有集换式卡牌游戏的特点(构筑自己的牌组)。
双方玩家会在游戏中比拼智慧与策略,最后通过战胜对方来证明自身实力。
《暗杀神》是我至今为止最喜爱、也是评价最高的桌游。
然而对于喜爱激烈对抗的玩家来说,《三国杀》、《万智牌》、《游戏王》似乎更能带来乐趣。
我在《暗杀神》的基础上编制了一套以小说《亡者征途》为蓝本的桌游,虽然多少有些fun向,但对抗性比《暗杀神》要强。
在《暗杀神》中,玩家担当的是弑神者,要带领英雄们去对抗怪物,因此双方玩家都把竞争放在了一些擦边鼓的行为上,比如放逐对方想要获得或击败的卡牌,又或者打怪物干扰对方的神器。
而在我设想的《亡者》中,双方则是站在对立面的生灵与死灵,对方的生物卡就是己方看来的怪物卡,而己方的生物又被对方视为眼中钉。
这么一来,每一次争抢荣誉的行为其实就是对敌人的重大打击。
术语介绍(术语可参照《暗杀神》)
中央牌列:等同《暗杀神》
中央牌库:同上
放逐:同上
荣誉:同上
牌库:同上
弃牌堆:同上
拼点:等同《万智牌》的拼点(绝不是《三国杀》的拼点)
虚无区:等于《暗杀神》的虚空区
道具:等于《暗杀神》的神器
生物:等同于《暗杀神》的英雄,但也等同于怪物
事件:虽然与《暗杀神》的事件卡同名,但效果却更类似天命,是进场时发动的,结算完便离开中央牌列。
若有两张事件先后出现,按出现时点来先后结算。
中立:与生灵、死灵两个阵营有别的卡牌,这种卡牌双方都可以购买、击败。
生灵和死灵:游戏前,两位玩家各自选择一个阵营(可猜拳,可商量),游戏中只能使用该阵营的卡牌或中立卡牌。
细节什么的:
生灵卡牌边框是金红色,死灵卡牌边框是深蓝色,而中立卡牌边框是乳白色。
基础包只适合二人对战,加了一扩的话可以三人游戏,加了二扩则可以四人游戏。
玩家最多是四人。
死灵阵营的特长是放逐、与虚无区挂钩。
生灵阵营的特长是什么好呢,没去想呢。
对战规则(参照暗杀神)
洗好中央牌库,然后摆出中央牌列,牌列为6张卡。
另外摆出约20张中立的法师(提供2法力)与20张中立的佣兵(提供2战力),以及一张2战力需求的中立怪物江花火(好吧我是开玩笑的)
玩家起手五张手牌。
接着就和暗杀神一样,预备荣誉点数为60。
评价:
首先,双方大部分时间都围绕中央牌列进行战斗,这就是对抗性所在。
然而这也有局限,就是卡牌缺乏多样化。
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