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在无人干扰的情况下,吸血鬼打奎桑提,在岛村有奈看来,基本是一个很优势的对局。
吸血鬼这个英雄说是弱势,但这很大程度上比较刻板印象的说法。
这英雄前期数值确实低。
他确实前期换血很难换的过。
因此,但凡是个有资格跟他换血的英雄,都能吊打他。
但这英雄有着手长+有恢复能力的特点,就是决定了,有一批英雄是没资格跟他换血的。
因此,以“有没有资格和吸血鬼换血”
为界限,不同的英雄在面对吸血鬼的时候会有截然不同的对线感受。
比吸血鬼手长的、能轻松摸到吸血鬼的这一批英雄,会感觉这英雄垃圾的根本就没边。
但比吸血鬼手短的笨比战士和坦克,就会处于一种完全被吸血鬼玩弄的感觉。
主打一个对线伤害不高但是侮辱性极强,你会感觉自己有力使不出,会感觉自己很想要对线打出优势但是做不到。
然后玩着玩着,你发现吸血鬼无敌了,你的队友就会责怪你为什么养一个大爹出来。
没错,奎桑提就是这样一个对阵吸血鬼的时候会有一点类似感受的角色。
因此,正常来讲,5楼选个吸血鬼出来打奎桑提,确确实实是Counter的。
但是
现在版本,并不是个正常的版本。
理论上的Counter,一旦换线,反而就变成吸血鬼被Counter了。
所以,一旦选出这个英雄,游戏内容的核心,就变成换线上的博弈了。
托教练的福,以及队内选手都是比较老练的老选手。
在换线运营上这一块,其实CFO是比较熟悉,而且玩的挺好的。
如果铁了心想要让岛村有奈尽可能少受换线影响,他们是能做得到的。
但是问题在于,换线这个东西,在中期是可控的。
你什么时候推完线回家,什么时候换线去拿资源,队伍只要纪律性高、熟练度高,都能做到。
可是这一切在出门的第一波换线的时候,就基本靠猜。
‘我猜对面要换线,我们去抓换线吧。
’
‘我猜对面要抓我们换线,那我们不换了,就这样。
’
‘我猜对面能猜到我们要抓他们换线,那我们也不换。
’
那到底换不换?
就这样类似的千层饼博弈,其实就是运气成分占大多数。
虽然也可以通过对方开局的站位猜个大概,但如果就是铁了心的不想让你知道自己换不换线,也是有办法的。
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