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定点狙击床弩!
好帅!
啊!
电磁连动炮!
靠!
这也有?!”
“土包子,这些都是匪军耗费了巨资建立的,能给你用?”
“哎,可惜城墙上没我们的位置,要不然光在城墙上丢丢技能。
也能捞到一大堆的好处。”
“听说这次攻城一共四波,到时候机灵点,多捞点便宜再死。
每个人每波只有三次死亡的机会,三次之后就进不来了,只有下一波开始才能再次进入战场。”
正式的城防将在中午12点开始,将一直持续到晚上12点,一共四波,每波持续三小时。
四面城墙上全都由大公会的成员把守,一周时间赶制出来的各种城防道具显得极具魅力,当然了能够第一时间建立在要塞上的城防道具每一样都价值万金,在高威力的同时也意味着高能耗。
要塞内部也被各个公会的精锐所占据。
等待弥补战场上空缺出来的位置,城外大部分都是小公会和散人玩家。
相对大公会而言,他们即便是有能力弄到图纸。
也没有能力建设对应的城防道具,还不如将完整的图纸交易给大公会,以换取更高额的回报。
散人玩家和小公会玩家的想法很简单就是在城防战有限的生命中获得更多的贡献,贡献点最大的用处就是在各个阵营的主城兑换各种道具,例如技能书、职业套装、金币、材料等等,是大众玩家首选的发财途径之一。
“请天朝玩家注意,天朝要塞防守战役,将在30分钟后正式开启,当要塞防守战役开启后,所有未能进入远古战场的玩家将于第二波防守战役进入远古战场,请广大玩家做好准备。”
“天朝要塞防守战役奖励制度具体如下:
一、玩家每对攻城魔物造成一万点输出、对友军造成一万点治疗量、承受一万点伤害值都将获得1点贡献值。
二、攻城战役将分成4波,每波刷新持续2小时15分,攻城部队没有死亡情况下不会消失,叠加到下一波,每波玩家将有三次自主复活机会,三次复活机会耗尽将于下一波攻城战役进入。
三、要塞防守战役期间,经验值3倍,物品掉落率3倍,每次死亡全属性10%。
四、当玩家死亡,贡献值减半,所减少贡献值将自动平均分配到直径10米内所有玩家身上。
五、玩家不可相互残杀,否者将扣除所有贡献值。
六、要塞防御成功,要塞所得50%收益将根据各个公会的贡献值分配。”
随着系统发出系统公告,天朝要塞外的五个临时传送阵就开始不断的传送玩家进来,只要是完成25级血脉激活的玩家都有资格进入远古战场,只不过这些玩家却无法进入要塞之中,只能在城外抵御攻城方冲击。
只不过详细的奖励制度,却是让无数人浮现了一些邪恶的念头,如果自己跟在一个不断放群攻的法师身边什么也不做,等差不过快结束的时候,如果这个法师“意外”
挂了。
那不是可以平白无故获得大量的贡献值?!
虽然明文规定玩家之间不得相互残杀,那如果他是被“不小心”
从自己身边路过的野怪杀死的呢?
系统提五条规矩根本就不像是警告,而像是一个贴心小提示。
提醒你其他人的死亡也能够让你获得丰厚的回报。
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