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《周刊少年》是岛国知名的漫画刊物,巅峰时销量突破700万,为勇者斗恶龙系列游戏的成功做出了巨大贡献。
之前艾尼克斯株式会社曾经着力研发过pc游戏,其中销售成绩最理想的《森田将棋》只有八万份。
这个成绩已经让艾尼克斯株式会社足够满意了,而在销量真正出来之前,这家公司的任何一个人都不知道《勇者斗恶龙》的销量居然会超过百万。
上一世的时候,面对着滚滚而来的利益;社长福岛康博率领开发人员再接再厉于1987的1月26日将《勇者斗恶龙-诸神之恶灵》隆重推向市场,当时岛国人因通宵排队守候而旷课怠工的一时之间成为一种社会现象。
而二百四十万本的可观销售数字令主机厂商任天堂也对艾尼克斯不由刮目相看,不等合约期满就将优惠条件修改到元老级厂商同等的水平。
经过了这两次成功,艾尼克斯株式会社对于在任天堂主机上开发游戏的信心大增,很快就决定将这一业务列为会社的主营。
而且记忆中,上一世在岛国名气极大地《最终幻想》系列,也是艾尼克斯株式会在和史克威尔合并后开发出来的产品。
而且这家公司似乎在明年年底的时候,因为看到了《周刊少年》在推广《勇者斗恶龙》游戏时起到的巨大作用。
同时考虑将优秀的漫画作品改编成为游戏,也能够带来的丰厚利润。
还专门成立了一份漫画刊物《少年月刊》。
在岛国,优秀的漫画、游戏、动漫、电影相互改编渗透是十分常见的情况,如果能够将艾尼克斯拿到手,那么接下来以这家游戏公司为核心,对自己在岛国的娱乐传媒行业布局,绝对是好处多多。
而且还有一点,购买了这家游戏公司之后,保罗完全可以扩大规模,除了《勇者斗恶龙》之外,同时恢复pc游戏部门。
将来pc游戏才是主流,家用游戏机的黄金时期最多也就到世纪末而已,然后等智能手机出来,又是手机游戏,游戏公司也得跟上时代才行。
事实上,如果不是杰顿的建议,保罗还不会回忆起来这家公司,毕竟保罗对岛国的规划,总是在剪羊毛的位置,也不会从小就回忆相关的信息并且用只有自己看得懂的密码收藏起来。
想到这里,保罗点了点头,道:“这家公司不错,杰顿,你快一些和对方谈判,尽快完成收购吧,价格方面只要相差不太大就可以成交了,我在岛国待的时间不算多,没有那么多的时间来浪费。”
看到保罗出声夸奖,杰顿当即道:“没问题,这只是一家小公司,收购它不会有什么难度。”
的确,现在的艾尼克斯株式会社的确只是一个普通的任天堂游戏供应商,谁也不知道它在三个月之后就会开始它的成功之路。
想到能够成功捡漏,保罗忍不住嘴角露出来了上一世成功吃鸡一样的笑容。
愉悦的心情持续了片刻,保罗开始将注意力转移到了接下来的漫画杂志社上面,这件事情在他的计划里面,可比单纯的一个游戏公司要重要的多了。
毕竟漫画相当于最大的内容供应商,它的影响力也比游戏要大,以漫画为核心,开发出来一个个的ip,进行商业化运营,在上一世已经被证明是在岛国最赚钱的生意之一了。
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