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“首先明确一个概念,什么是资源?”
梨珍珠先提出了这样一个问题,Swit当即像小学生一样举起了手。
众人弥尔,梨珍珠也尽量克制住自己的笑意,就听见Swit说道:“野怪、兵线、人头和塔?”
他的语气不是很自信,果然,梨珍珠摇了摇头,不只是她,Swit身后的教练们也在摇头。
其实Swit说的并不全错,因为打野吃兵、杀人推塔,这就是LOL游戏里所有能够正向获取经济收益的方式了,但资源包含的内容显然比单纯的经济收益更加广泛。
“视野是不是资源?”
梨珍珠举例道:“视野当然是资源,看到敌方隐藏在战争迷雾中英雄的位置,看到野怪有没有被动过,这些都能够为队伍的决策提供信息保障,但它们不会显示在经济面板里,反而会因为大量的买眼导致经济下滑。”
“还有我们手上的召唤师技能,这也是资源,天灾末日你先前不是问我为什么能交闪而选择不交吗?因为我当时就算交了闪,能够得到的收益也就是X夜少了300块经济和一个人头的经验,而我要付出的则是接下来五分钟没闪可能会被gank,可能支援队友把自己送掉,也可能因为团战少个闪打不出最高的伤害放跑敌人。”
“但如果接下来五分钟里什么事都没发生,敌人的决策也没有因为我多一个或者少一个闪现而产生任何变化,那我省下闪现就又错了,因为五分钟时间已经够第二个闪现转好了,在这种情况下,这五分钟每多走一秒,我少用的这个召唤师技能都在为我制造亏损!”
“不过这种情况基本可以忽视,不可能有职业级的队伍会放过我没闪这样一个巨大漏洞的,所以一般我会省下这个技能而不是随便用掉。”
“但这是闪现,其它的召唤师技能有的时候直接用掉会有更好的效果,这个我们之后再一一细说。”
梨珍珠说的浅显易懂,大家也都点点头,这些其实都是很基本的东西,只是有的时候他们不会特别关注这些,以至于有的时候明明亏了,却自以为是赚的。
但现在他们就明白自己与水平更高的玩家之间差在哪里了。
“总的来说,资源就是你在游戏过程中能够利用到的一切,包括你的装备、技能、视野、队友,包括场上的小兵、野怪、防御塔甚至是地形,甚至必要的时候还包括你的敌人!
资源同时也分为即刻体现的和未来可能的两类,这些都好理解吧?”
众人继续点头,这没什么难理解的,就算是后面的分类,想一下也就清楚了,比如中一塔,拿掉以后获得的塔钱就是即刻体现的资源,而之后对于视野入侵、野区入侵、大小龙掌控等行为的帮助则是拔掉中塔之后可能收获的资源。
“既然理解了资源,那你们想必也知道,游戏的胜利其实就是一点点通过正收益的资源置换堆叠起来的,所谓集优势为胜势就是如此了。
所以……”
梨珍珠说到这里,突然抛出一个问题,也是LOL经济学这部分要讲述的核心内容:
“我们应该怎么做,才能尽可能的让我们做出的每一次资源置换,都为我们的团队产生正向收益呢?”
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