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有一个年轻男子,手里执着一根一米多长的教学鞭,正站立在墙壁边,对着绝境长城不时指指点点,在详细解说其上显示的,一些ppt文稿的内容。
幻灯镜头打出了两个四方形方框,一个里面是纯文字,显示:“千层塔的思路设计”
。
另外一个面框则是一副gif动画:一头驴子正在不停转圈拉磨之中。
在驴子的前方,磨具上绑扎着几束青草。
驴子只差一点点就能吃到青草,所以它不停前进。
它想去吃那束青草,可惜老是够不着。
不过驴子依然拼命不懈努力,这导致了它处于不停转圈拉磨的长期苦力状态。
“这幅驴子拉磨图,很直观地告诉了我们。
必须给驴子设立一个似乎唾手可得的短期诱惑目标,这样它才会有不断前进的行动动力。”
“千层塔是很多流行页面游戏的一个常见设计元素。
游戏玩家们依据自己的当前实力,去挑战塔里各单层塔的守塔怪兽之类。
玩家们的实力越强,他能够挑战的楼层就越高,逐渐拾阶而上。
楼层越高,则上面的怪物实力就越强大。”
“这种流行游戏元素的设计,其实是把一个长期成长达成目标,分解成为了多个短期目标的叠加。
这种设计可以清晰地告诉游戏里的玩家们,自我分析自己的当前武力值,大概处于一个什么样的阶层级,并告诉他下一级能够达成的短期目标所在。”
“千层塔能够记录下玩家们的挑战足迹和过程,所以它实际上是类似兵器谱这样的另类江湖排名榜。
某游戏玩家在打败某楼层的守塔怪兽之后,他会代替此怪兽,成为本塔层的守塔塔主。
这个小成就将会在游戏公告频道里被广播通告,从而给该游戏玩家,人为谱上一道个人荣耀的光环。”
“或者可以这样理解,每层塔里都放置着一把青草。
而过来挑战的游戏玩家们,则是一头头的驴子。
他们很清晰地知道,只要不停往上面方向走,塔的上面一层就一定有一把香嫩的青草在等着他们。
所以他们将会不停地逐渐壮大自己,不断过来这里挑战自我。”
“现在高校里的普遍弊端教育模式是,一般逢期末才会有正式考试。
也就是在长达20周近五个月这样的一个学期周期里面,学生们只看到了第20周的终点目标,但是缺乏短期诱惑目标。”
“他们往往只需要在最后面的几周,付出一些个人努力,就足以应付第20周的期考了。
至于前面的10多周时间,他们很多人会处于极度松懈状态之中,看不看书,学不学习,根本没啥大的差别。”
“鉴于上面的实际分析。
我们诺亚公司要引导全国大学生们,经常性地多看几本有用的书,养成平时热爱学习的习惯。
那么,就得尽快在《魔幻高校》里头推出这样的千层塔思路设计。”
“这样做的好处是,如果某同学平时太松懈了,那么他很快就会发现,自己被很多有上进心的同学们,遗弃在下面较低的塔层了。
个人学识能力的高低之分,在学期期末的第20周之末,将会差距拉得非常之大。
这样的东西在游戏世界里出现,将会大大提高许多同学们的上进心。
他们在任何一个星期都不会过于松懈放纵自己。”
在进行言语讲解的,是诺亚公司“公共心理分析部”
,简称“公析部”
的一个部门主管经理。
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