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但既然攻击模式是魔物并行的,那对你来说加力量和加智慧其实是一个意思,反正加出来的攻击可以互相转换。”
就好比叶绪加了5点力量和5点智慧,而力量加成9点,智慧加成10点,最后的攻击就是5x095x195。
如果全部加力量就是9,全部加智慧就是10,所以选哪个显而易见。
叶绪迷惑地听了一会儿,听明白了他的意思“你是说我的物理攻击力和魔法攻击力会加在一起算攻击?为什么?我还以为是单独算的,物理是物理,魔法是魔法。
只是使用魔法的时候,以魔法攻击算伤害,而这个伤害会同时带有物理属性。”
“如果不叠加,那你就更不能分开加点了。”
二哥叹气,“因为分开加点你就只有一半的攻击。”
也是哦……叶绪点点头,是个这道理。
他让叶绪打开自己的个人面板,指着攻击栏给他看“你的面板上已经不分魔法攻击和物理攻击了,你知道这是什么意思吗?就是两个攻击数值相加了。
当然,也有可能不是相加,而是取平均值,但平均值的话就分开加点就没什么意义了,所以应该是相加,或者是取最高值。”
至于到底是哪一种可能性,试试就知道了。
点加错了可以洗点,也就几个金币的事情,所以哥哥们带着叶绪把几种加点方案全部试了一遍,试图挑出最适合叶绪的那一套方案。
事实证明攻击力并没有相加,而是一个不太妙的情况攻击取了最高值!
“我就知道,哪里有相加这么好的事情。”
叶绪嘟囔了一句,“这样分开加攻击肯定是不行了,就算分开也只能一个加力量或智慧,另一个加其他属性。”
二哥没料到自己居然猜错了,不过仔细想想也很正常。
龙族本身就很占便宜了,再攻击叠加别人怎么活?他失望了一瞬就调整好心态,开始帮叶绪想解决办法。
既然不能分开加力量和智慧,那就二选一。
但现在的新问题在于,是10点全加攻击性的属性,还是分一点给体力之类的属性。
“攻击属性要加给力量吗?那样有些浪费。”
叶绪舍不得智慧的10点加成,但是不加给力量的话,会导致尾巴不给力。
因为尾巴攻击人的时候,震退效果和伤害值是分开计算的。
伤害值看的是攻击力,不管是物理攻击还是魔法攻击都不重要,反正取最高的那个。
但震退是计算两者的力量差,就是单纯的看人物面板上的“力量”
这一个点数,所以必须加力量。
这个问题的解决办法也很简单,大哥思索片刻之后对叶绪说道“你先全加力量,然后我们陪你试试,看震退效果如何。
如果不理想的话,干脆放弃震退的路线。”
如果连全力加点都没办法震退其他玩家,那就不用考虑这个方案,没戏。
还不如老老实实加智慧,从攻击力上打赢别人。
这个提议得到了几人的一致肯定,正好他们三个分别是法系、皮甲和重甲,法系不加力量、皮甲半力加点、重甲全力加点,可以全部试验一遍。
叶绪于是给自己加了460点的力量,对着哥哥们开始甩尾巴。
结果毫无意外,全部被抽飞了,而且每个都被抽飞了20码。
全力加点的战士三哥不可置信“不会吧?我等级比你高,足足加了490点的力量,还有装备加成,力量加点至少800,你怎么可能抽飞我这么远?”
要不是最远20码,不加力量的二哥可能已经消失在视线里了。
大哥很快反应过来“龙族有隐藏的力量加成,不,或许只是龙尾有隐藏加成。”
“刚刚的伤害是暴击伤害。”
二哥揉了揉被抽痛的腰,慢慢走了回来,“三个都是,说明龙尾攻击默认翻倍伤害,可能力量也是翻倍计算的。”
叶绪想了想说道“是不是爆发力的关系?动物用尾巴攻击的时候爆发力很强,所以能造成超过正常值的伤害。”
龙族的尾巴攻击是有前摇动作的,就是甩尾巴之前会先往反方向甩一下,然后借助冲力猛地再甩回来,类似于人类跳跃前的助跑,也可以说是蓄力。
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