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杀人之后,有些不良反应是正常的。
李晓月脸色虽然又苍白了许多,捂着心脏在旁边坐着。
但也没吐或者产生什么剧烈的精神波动。
她之前的冷静全都源于自我催眠,杀人之后自我催眠结束,自然开始害怕
现实生活中,杀人之后的慌乱起码有一半以上来源于恐惧。
源于对法律惩罚的恐惧。
如果没有惩罚,人们的心理压力起码能减少一半。
剩下的一半则是道德对自身的限制,以及血腥味和尸体本身,给人带来的厌恶感和恐惧。
还有一些是因为对方死前的状态,看得太清楚就容易感同身受。
如果在战场上或者刑场上。
杀人的惩罚消失了,道德压力也大幅度削减(侵略者没有办法削减,所以他们心理问题往往更严重,或者干脆抛弃道德成为变态)。
那么一个人杀人之后的压力就会减少许多。
等距离再远一些,血腥,还有敌人死前的状态就都看不见了。
所以用枪在战场上杀人,和用刀在生活中杀人,心理状态完全不一样。
李晓月现在,害怕是没有多少了。
因为尸体很快化作白光消失。
而且在这个游戏里的事情,他们多半不会受到惩罚。
只有自己的道德还在施加压力。
她有些走神地扔出骰子,然后又轮到吴辉。
最后三颗了。
一次扔完。
他回到起点,再次获得五百分,总分达到四千五百分。
拿到第一。
任音大概四千分,第二,李晓月第三。
这局游戏对他们来说不算太难,没有出现刘明或者扑克牌人物那样碾压级别的对手。
一级难度与二级难度,差别果然还是不小的。
“这个死亡率……有点高。”
吴辉摸下巴,按照系统提示朝骰子的方向走去,准备领取游戏奖励。
在本局游戏中获得的铠甲,武器,道具,通通变成卡片形式。
使用时只需要拿出来在心中默念开启就会自动装备上了。
合作契约将延续下去,不过任何人都可以选择退出契约。
玩家剩余的本局积分将以十比一转换为游戏积分。
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