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“孟总,我虽然是网游任务设计师。
但是,那是应部门要求做的。
如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以做出令你满意的剧情任务!”
“我设计任务,总共分5个阶段。
分别是‘关键词提取’,‘问题发散’,‘思路假设’,‘分支拓展’,‘后续延伸’。”
“您看我设计的这一个任务,暂命名《敲门》。”
陈安说着,便点开了PPT的第一页。
上面,就一句话。
【大楼内,主角躺在床上,外面传来敲门声,是邻居希望主角开门】
孟舒扫了一眼,看向了陈安,等待着解释。
而后者也很快开始了自己的讲解。
“首先,我设定一个任务的基本框架。
然后,开始进行第一步,‘关键词提取’”
“那么,从这个框架中,可以提取出‘躺在床上’,‘敲门’,‘邻居’,‘开门’这四个词。”
陈安将PPT滑到了第二页,上面,正好是这四个关键词。
孟舒点点头,示意继续。
陈安立刻表示明白。
“关键词提取后,就可以围绕着这几个词进行第二步,‘问题发散’。”
“比如:主角躺在床上是不是说明时间点是晚上?”
“主角真的是在睡觉吗?”
“邻居为什么敲门?”
“大楼里为什么偏偏敲主角的门而不是别人的门?”
“邻居要主角开门,是有求于主角,还是希望得到帮助?”
“在床上的主角,该不该开门?”
顿了顿,陈安继续讲解。
“通过第二步将问题提出,就可以进行第三步‘思路假设’了。”
“假设1:邻居敲主角的门而不敲其他人的门,就是针对上了主角。”
“思路1:主角是否做了什么才被邻居针对?”
“假设2:主角发现邻居的猫是怪物,将其杀害,离开时发现邻居也是怪物,主角认为打不过,便悄悄躲回了家,不动声色。”
“思路2:邻居发现身份败露,又通过某种手段得知是主角,于是针对。”
“假设3:邻居根据气味找到了主角,要求主角开门。”
“思路3:主角知道暴露了,于是在床上假装自己不在。”
听到这,孟舒轻笑了一下,但并未说话。
让陈安继续讲解。
“到了这,就可以进行第四步了,‘分支拓展’。”
“分支1:主角不开门,于是邻居变成怪物,冲了进来,主角死亡。”
“分支1.1:主角不开门,怪物冲了进来,主角及时躲避,并夺门而逃。
路上甩掉了怪物,但最后还是被追上,死亡。”
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