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大师效果加持,造成的近战伤害。
10125,就【骨矛】技能造成的伤害。
【骨矛】是瞬发技能,又是初始技能。
即便是30级完成转职任务后,也不享受额外的放大倍数。
只有最基础的伤害计算转换。
450法术伤害乘以精神属性25倍放大,造成11250的理论伤害。
牛头人战士带有10的法术减伤,最终造成10125伤害。
莫离一套近战攻击接瞬发技能打完后,牛头人战士的生命值还剩下30250。
同时。
【死亡之握】的控制时间即将结束。
莫离在【死亡之握】控制时间结束前,施放了【群体恐惧】。
牛头人战士受到恐惧,开始逃窜。
又是一套丝滑小连招之后,死灵魔像受到的【破胆怒吼】效果结束。
死灵魔像在莫离的命令下,一刀终结的战斗。
“看来太久没有进行这种战斗,还是有点生疏了。”
战斗结束,莫离有些绷不住,吐槽了一句。
刚才在【死亡之握】的控制时间内,至少还可以多砍出一刀伤害,然后再接【群体恐惧】。
即便是【死亡之握】的控制效果结束,怪物开始攻击。
怪物的攻击也不是立即落到目标身上,会有一个挥击过程。
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这个过程被《神炎》玩家称之为攻击前摇。
在这个过程中释放【群体恐惧】完全来得及。
怪物一旦被恐惧,攻击动作就会被打断,开始四处逃窜。
每一种怪物的攻击前摇时间都不一样,唯一的共同点是这个前摇都很短。
只有通过大量的实战经验,才能精准判断怪物的攻击前摇。
从而利用攻击前摇时间,最大化输出,或者接控制链。
面对玩家时,其实也一样。
每个职业都有对应的抬手动作,甚至法系职业的很多法术还有飞行轨迹。
这些都是可以利用的点。
不过。
莫离也很无奈。
自身强度太高了。
现阶段实在找不到合适的怪物或者玩家来练手。
要么怪物强度太低,一下就被秒了。
要么怪物强度达到精英级别,强度太高,莫离有被怪物秒杀的风险。
总之。
像牛头人战士这种强度刚刚好,行为逻辑更接近pvp方向的怪物,在野外几乎遇不到。
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