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声望值兑换系统被发现,使得声望任务顿时成为玩家极力追逐的资源。
值得您收藏。
。
在此之前,玩家做声望任务的主要动力,来自于建立玩家联盟的需求,国战系统中,玩家联盟可攻占国战城池,200点声望值是建立玩家联盟的先决条件。
联盟不仅是同盟玩家在国战系统获取利益的门票,也能为友好势力间实现互利带来方便。
联盟成员越多,能带来的收益和便利自然更多,这便使得,联盟建立后,联盟升级成为一个长期任务。
升级联盟,同样需要更多的声望值。
阿牛很少做声望任务,没有足够时间,但是,凤翔城主的牛b不解释。
凤翔城凭着自身实力,通过战役任务、连环任务、兵种晋级等玩家们难以复制的途径,获得了大量声望。
成为齐国相后,建城更是让阿牛的声望值快速飙升。
声望任务未必很难,但整体来看,声望任务拥有三大特点:任务数量少、任务收益少、任务失败可能倒扣声望。
以阿牛为例,阿牛接到的第一个声望任务是“何通的请托”
,也就是收到沉默英雄李进的前置任务,任务成功奖励1点声望值,失败却要倒扣2点。
从“何通的请托”
,不难看出玩家想提升声望值有多难。
因此,声望任务一直炙手可热。
兑换系统的发现,让游戏中大量原本对声望无爱的玩家,意识到了声望的重要性,并随之加入争夺,任何跟声望有关的任务更加紧俏。
象以前那样,被动等待声望任务刷新已跟不上时宜,越来越多的玩家意识到。
要想更快提升声望值,必须主动出击!
所谓的主动出击,就是象五湖和博古那样,对异族动手。
玩家部队实力弱于异族部队,要想在异族身上捞好处,意味着必须承担大量的军队和经济损失。
在此之前,没有多少人认为,对异族用兵是一个好主意,但现在不同,声望值兑换系统。
让无数玩家愿意铤而走险。
其中,领主玩家表现出来的冒险精神尤为突出,冒险玩家很少。
现在冒险玩家攻打异族实在太过勉强。
基本属于对自己等级不负责任。
玩家领地大多处于四级城市,因名城数量不足,绝大多数玩家领地必将无缘升级到都城,这也是不争的事实。
上升通道已经被截断,很多领地将长期停留在四级城市规模,原本因领地所累一直显得颇多顾忌的领主们。
逐渐开始转变态度。
不再那么顾忌打破坛坛罐罐,而选择放手一搏。
攻打异族。
玩家势力拥有很多选择目标,直接与大汉接壤或在大汉境内与汉人共同生活的。
便有鲜卑、乌桓、匈奴、羌人、氐人、沃沮、三韩、高句丽、夫余、月氏、南蛮、山越、百越、五溪蛮、西屠……
如果算上海路,选择目标会更多,比如倭国。
但这个时代造船业不够发达。
船舶难以抵御海上风浪。
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