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裂缝被黏液腐蚀,越来越大。
缝隙里的怪物终于彻底挣脱束缚,从里面钻了出来。
这是一头没有固定形状的绿色凝胶态怪物,蜷缩的时候像一团史莱姆,稍微动弹一下便会伸出难以计数的密密麻麻的触手。
它伸出无数触手仰天长啸。
“嘤!
!
!
嘤!
!
!
嘤!
!
!”
苏启航注意到靠近怪物的人类头上都出现了一个诡异得瘆人的符号,他们停下向远处奔逃的脚步,转而扑向身边的同伴用牙齿互相撕咬,完全丧失理智,仿佛变成了嗜血的野兽。
几秒后,怪物的身影渐渐淡化,仿佛溶解在了空气里似的消失得无影无踪。
随后是一段简易的操作说明。
通过这段说明,苏启航知道他在游戏里扮演的就是这头刚刚钻出缝隙的怪物。
这头怪物重伤濒死,现在全靠一丝残余的意识支撑。
在伤势恢复百分之一以前,游戏是回合制,每回合都有固定的行动值。
初始回合为十点,消耗殆尽就会自动进入下一回合。
主要游戏内容是积累信仰、收集祭品或建造神迹来为怪物治愈伤势,怪物痊愈或死亡则游戏结束。
游戏画面一阵明暗变化,似乎象征着时间流逝。
画面中央出现一个人类大小的半透明的怪物虚影,这就是苏启航的人物角色。
苏启航控制着它朝城市方向走去。
这是一座中世纪的城市,游戏画面很精美,建筑和构图都透着粗犷的质感,苏启航甚至能看到堆砌城墙的石头上面的纹理。
城外空无一人,大家都被几天前怪物降临的景象吓到城里去了。
此时城门紧闭,城墙上只有两个面色仓惶的士兵不停向外张望。
苏启航控制角色来到城门外,心想我该怎么进去呢?他将光标移动到城墙上的士兵身上,发现在士兵头顶弹出三个选项。
【小红心】:降临神恩
【骷髅头】:制造厄运
【黑魔经】:蛊惑人心
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