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是因为重生的关系,自己触发了游戏里的究极隐藏天赋吗?
“居然还有这种隐藏机制?以前从来没听过”
好吧,这玩意估计给死过一次才能触发。
毕竟是检测出了一个什么‘死后记忆’的玩意。
这触发条件,简直就是为自己专门设置的啊?
而这个10级天赋,恐怕可以说是全服唯一的天赋。
【天赋:告死行者(10)】
【1:获得死灵魔法亲和(s+)】
【2:获得特殊技能,死者共鸣。
通过与残留在世的灵魂进行共鸣可收割一部分属性与技能。
】
【3:获得亡灵支配能力,可直接捕获亡灵生物为自己效力。
提升综合属性可提升最大捕获数量。
】
【当前捕获数量最大上限:1】
看着面板上呈现的数据,宁修情不自禁地笑出了声:
“不愧是十级天赋,居然有三个额外技能”
“靠着这玩意前期会轻松很多”
“或许,我能弥补以前的遗憾”
【角色面板(数值暂未赋予)】
【人物id:旅者(人族)】
【主要属性:力量:9,敏捷:6,智力:5,体质:5】
【次要属性:各项魔法抗性0,硬直抗性,0,控制抗性0,体力5,】
【基础属性:生命值119(基础100+力量+体质*2)魔法值55(基础50+智力)体力值35(基础30+体力)】
【天赋&技能:告死行者(10)】
宁修望着基础的数值面板,觉得这点数值简直低的可怜。
不过他并没有气馁,也没有感到慌张。
当前游戏还没有进行第一波数值赋予。
重生归来的宁修很清楚,最开始进入游戏所基于的属性并不重要。
“根据游戏的说法,哪怕捏脸这种小变动都会影响数值赋予,希望第一次赋予数值别出什么幺蛾子”
数值赋予即给予玩家各项数值。
该数值基于现实世界的一切与游戏内任意选择变动,存在极大的随机性。
世界等级每提升5级就会进行一次数值赋予。
玩家将获得一次免费提升所有数值的机会。
伴随着数值的增长。
世界怪物的等级和种类也会增多,更多地区将对玩家开放,更多任务也能被玩家完成。
...
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